POURQUOI FORGEPLAY EXISTE
Pourquoi j’ai créé ForgePlay
La réponse actuelle n’a pas à être définitive. ForgePlay est né de ce refus.
01
Sans concurrence, le changement devient facultatif
J’ai travaillé près de dix ans dans la fonction publique coréenne, souvent décrite comme un « bol de riz en fer ». J’y ai vu les problèmes non résolus devenir la norme lorsque disparaissaient concurrence et pression de survie, puis j’ai quitté ce système. J’ai ensuite appris les moteurs de jeu et l’infographie, notamment les technologies DirectX et Metal, pour me consacrer au développement de jeux que je voulais entreprendre depuis longtemps.
02
Une contribution mérite le respect; un produit reste critiquable
La contribution de longue date de CodeWeavers à Wine mérite d’être reconnue. Elle ne fait pas de l’architecture actuelle de CrossOver une réponse définitive; selon moi, l’absence d’un rival comparable a affaibli la pression au changement.
03
macOS est plus qu’un endroit où lancer Wine
Un outil de jeu pour Mac doit prendre en charge tout le parcours, du lancement à l’arrêt, et réunir fonctions de la plateforme, configuration, diagnostic et nettoyage. ForgePlay part de ce principe.
04
La critique doit pouvoir être vérifiée
La compatibilité ne se résume ni à une note ni à un lancement réussi. ForgePlay ouvre son code et ses traces, et montre les échecs et les limites aussi clairement que les réussites.
05 / DÉCLARATION
Si le progrès s’est arrêté faute de concurrence, nous créerons nous-mêmes le rival qui lui manque !
ForgePlay ne vient pas ajouter une option de plus. Il existe pour devenir le rival qui mettra fin à l’immobilisme du jeu sur Mac.
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