FORGEPLAY / LICENSES GPL-3.0-only GAME MODE CODE SCOPE

게임 모드 코드는 GPLv3로 공개합니다. 나머지 구성 요소는 각자의 조건을 따릅니다.

ForgePlay는 구성 요소별로 다른 라이선스를 따릅니다. 적용 범위 문서에 명시된 게임 모드 코드는 GPL-3.0-only이며, Wine·D3DMetal을 비롯한 제3자 구성 요소에는 각자의 조건이 적용됩니다. 이 페이지는 핵심만 풀어쓴 안내이고, 실제 권리와 의무는 아래 공식 문서가 정합니다.

공식 라이선스 문서 보기
01 / 할 수 있는 것

GPLv3를 따르면 누구나 사용할 수 있습니다

적용 범위 문서가 ForgePlay 게임 모드 코드로 지정한 부분은 GPL-3.0-only를 따릅니다. GPLv3 조건을 지키면 별도 허락 없이 사용·연구·수정·재배포하거나 상업적으로 이용할 수 있습니다.

02 / 지켜야 할 것

배포할 때는 소스와 권리도 함께 제공해야 합니다

대상 코드나 이를 포함한 결합물을 배포할 때는 필요한 고지를 보존하고 수정 사실을 밝혀야 합니다. GPLv3가 요구하는 대응 소스와 빌드·패키징 자료도 함께 제공해야 합니다.

03 / 적용 범위

직접 지정된 코드는 일부지만, 결합 배포물의 의무는 더 넓을 수 있습니다

게임 모드 전용 코드와 지정된 혼합 파일 부분, GameModeProcessHost, 두 Wine 패치가 직접 대상입니다. 저장소 전체를 하나의 라이선스로 바꾸는 것은 아니지만, 현재 앱처럼 대상 코드를 하나의 실행 파일에 결합해 배포하면 그 결합물에 필요한 GPLv3 권리와 대응 소스를 제공해야 합니다.

04 / 제3자 구성 요소

구성 요소마다 각자의 라이선스를 따릅니다

수정하지 않은 Wine 자료에는 해당 LGPL 조건이 유지됩니다. D3DMetal과 다른 렌더러, 글꼴, 아트워크, 상표에는 각각의 조건이 적용되며, D3DMetal은 Apple의 조건에 따라 별도 구성 요소로 배포됩니다.

05 / ForgePlay 릴리스

바이너리와 일치하는 소스를 동시에 공개합니다

적용 대상인 목적 코드를 담은 GitHub Release에는 버전이 일치하는 대응 소스와 필요한 고지를 동시에 올립니다. 바이너리를 먼저 공개한 뒤 소스를 나중에 덧붙이는 방식은 사용하지 않습니다.

Game Mode code is GPLv3. Every other component keeps its own terms.

ForgePlay does not have a single license. Game Mode code named in the scope document is GPL-3.0-only; Wine, D3DMetal, and other third-party material keep their own terms. This page explains the essentials. The authoritative files below govern the actual rights and obligations.

View the authoritative license files
01 / WHAT YOU MAY DO

GPLv3 already gives you permission

Code identified as ForgePlay Game Mode code by the scope document is licensed under GPL-3.0-only. If you follow GPLv3, you may use, study, modify, redistribute, and use it commercially without asking for separate permission.

02 / WHAT YOU MUST DO

Distribute the source and the rights with the binary

When distributing covered code or a combined work containing it, preserve the required notices, mark modifications, and provide the Corresponding Source and build or packaging material GPLv3 requires.

03 / WHERE IT APPLIES

The named source scope is narrow; distribution duties can reach the combined executable

The direct scope covers Game Mode-specific code, identified parts of mixed files, GameModeProcessHost, and two Wine patches. It is not a blanket relicensing of the repository, but distributing the current combined executable requires the GPLv3 rights and Corresponding Source applicable to that combined work.

04 / THIRD-PARTY TERMS

Other components keep their own licenses

Unmodified Wine material retains its applicable LGPL permissions. D3DMetal, other renderers, fonts, artwork, and trademarks keep their own terms; D3DMetal is distributed as a separate component under Apple’s terms.

05 / FORGEPLAY RELEASES

The binary and its matching source ship together

Every GitHub Release conveying covered object code publishes version-matched Corresponding Source and the required notices at the same time. ForgePlay does not use a binary-first, source-later release pattern.

Der Spielmodus-Code steht unter GPLv3. Für alle anderen Komponenten gelten ihre eigenen Bedingungen.

ForgePlay steht nicht unter einer einzigen Lizenz. Der im Geltungsbereichsdokument benannte Spielmodus-Code ist GPL-3.0-only; für Wine, D3DMetal und anderes Drittmaterial gelten weiterhin die jeweiligen Bedingungen. Diese Seite fasst das Wesentliche zusammen. Maßgeblich für Rechte und Pflichten sind die unten verlinkten Dateien.

Maßgebliche Lizenzdateien ansehen
01 / WAS DU DARFST

GPLv3 erteilt die Erlaubnis bereits

Der im Geltungsbereichsdokument als ForgePlay-Spielmodus-Code ausgewiesene Teil steht unter GPL-3.0-only. Wer GPLv3 einhält, darf ihn ohne gesonderte Genehmigung nutzen, untersuchen, verändern, weitergeben und kommerziell verwenden.

02 / WAS DU BEACHTEN MUSST

Mit der Binärdatei müssen auch Quellcode und Rechte weitergegeben werden

Wer abgedeckten Code oder ein damit kombiniertes Werk verbreitet, muss erforderliche Hinweise erhalten, Änderungen kennzeichnen und den zugehörigen Quellcode samt den von GPLv3 verlangten Build- und Paketierungsunterlagen bereitstellen.

03 / GELTUNGSBEREICH

Der benannte Quellumfang ist eng; Pflichten können das kombinierte Programm erfassen

Direkt erfasst sind spielmodusspezifischer Code, benannte Teile gemischter Dateien, GameModeProcessHost und zwei Wine-Patches. Das Repository wird nicht pauschal neu lizenziert; bei der Weitergabe des derzeit kombinierten Programms müssen jedoch die dafür geltenden GPLv3-Rechte und der zugehörige Quellcode bereitgestellt werden.

04 / DRITTANBIETER

Andere Komponenten behalten ihre eigenen Lizenzen

Unverändertes Wine-Material behält seine anwendbaren LGPL-Rechte. D3DMetal, andere Renderer, Schriften, Grafiken und Marken unterliegen ihren eigenen Bedingungen; D3DMetal wird separat nach Apples Bedingungen vertrieben.

05 / FORGEPLAY-VERÖFFENTLICHUNGEN

Binärdatei und passender Quellcode erscheinen gleichzeitig

Jedes GitHub Release mit abgedecktem Objektcode veröffentlicht gleichzeitig den versionsgleichen zugehörigen Quellcode und die erforderlichen Hinweise. Eine spätere Nachlieferung des Quellcodes ist nicht vorgesehen.

El código del modo Juego usa GPLv3. Los demás componentes conservan sus propias condiciones.

ForgePlay no tiene una única licencia. El código del modo Juego indicado en el documento de alcance usa GPL-3.0-only; Wine, D3DMetal y los demás materiales de terceros conservan sus propias condiciones. Esta página resume lo esencial. Los archivos oficiales enlazados más abajo determinan los derechos y las obligaciones.

Ver los archivos de licencia oficiales
01 / LO QUE PUEDES HACER

GPLv3 ya te concede el permiso

El código que el documento de alcance identifica como código del modo Juego de ForgePlay usa GPL-3.0-only. Si cumples GPLv3, puedes usarlo, estudiarlo, modificarlo, redistribuirlo y utilizarlo comercialmente sin pedir otro permiso.

02 / LO QUE DEBES CUMPLIR

Distribuye el código fuente y los derechos junto con el binario

Al distribuir código cubierto o una obra combinada que lo contenga, conserva los avisos exigidos, identifica las modificaciones y proporciona el Código Fuente Correspondiente y los materiales de compilación o empaquetado que exige GPLv3.

03 / DÓNDE SE APLICA

El alcance directo es limitado; las obligaciones pueden llegar al ejecutable combinado

El alcance directo incluye el código específico del modo Juego, partes identificadas de archivos mixtos, GameModeProcessHost y dos parches de Wine. No cambia la licencia de todo el repositorio, pero distribuir el ejecutable combinado actual exige los derechos y el Código Fuente Correspondiente aplicables a esa obra.

04 / TERCEROS

Los demás componentes conservan sus propias licencias

El material de Wine sin modificar conserva los permisos LGPL aplicables. D3DMetal, los demás renderizadores, las fuentes, las ilustraciones y las marcas mantienen sus propias condiciones; D3DMetal se distribuye por separado bajo las condiciones de Apple.

05 / PUBLICACIONES DE FORGEPLAY

El binario y su código fuente correspondiente se publican juntos

Cada GitHub Release con código objeto cubierto publica al mismo tiempo el Código Fuente Correspondiente de la misma versión y los avisos necesarios. ForgePlay no publica primero el binario y después el código.

Le code du mode Jeu est sous GPLv3. Les autres composants conservent leurs propres conditions.

ForgePlay n’est pas régi par une licence unique. Le code du mode Jeu nommé dans le document de périmètre est sous GPL-3.0-only ; Wine, D3DMetal et les autres éléments tiers conservent leurs propres conditions. Cette page résume l’essentiel. Les fichiers faisant foi, accessibles plus bas, déterminent les droits et obligations.

Voir les fichiers de licence faisant foi
01 / CE QUE VOUS POUVEZ FAIRE

GPLv3 vous accorde déjà l’autorisation

Le code que le document de périmètre identifie comme code du mode Jeu de ForgePlay est sous GPL-3.0-only. Si vous respectez GPLv3, vous pouvez l’utiliser, l’étudier, le modifier, le redistribuer et en faire un usage commercial sans demander d’autre autorisation.

02 / CE QUE VOUS DEVEZ RESPECTER

Distribuez le code source et les droits avec le binaire

Si vous distribuez du code couvert ou une œuvre combinée qui l’intègre, conservez les mentions requises, signalez les modifications et fournissez le Code source correspondant ainsi que les éléments de compilation ou de paquetage exigés par GPLv3.

03 / PÉRIMÈTRE

Le périmètre direct est limité ; les obligations peuvent atteindre l’exécutable combiné

Le périmètre direct couvre le code propre au mode Jeu, les parties identifiées de fichiers mixtes, GameModeProcessHost et deux correctifs Wine. Il ne s’agit pas d’un changement global de licence, mais distribuer l’exécutable combiné actuel exige les droits GPLv3 et le Code source correspondant applicables à cette œuvre.

04 / COMPOSANTS TIERS

Les autres composants conservent leurs propres licences

Le code Wine non modifié conserve les autorisations LGPL applicables. D3DMetal, les autres moteurs de rendu, les polices, les illustrations et les marques restent soumis à leurs propres conditions; D3DMetal est distribué séparément selon les conditions d’Apple.

05 / PUBLICATIONS FORGEPLAY

Le binaire et le code source correspondant paraissent ensemble

Chaque GitHub Release contenant du code objet couvert publie en même temps le Code source correspondant de même version et les mentions requises. ForgePlay ne publie pas le binaire avant son code source.

ゲームモードのコードは GPLv3。その他のコンポーネントには、それぞれの条件が適用されます。

ForgePlay に単一のライセンスはありません。適用範囲文書で指定されたゲームモードのコードは GPL-3.0-only です。Wine、D3DMetal、その他の第三者素材には、それぞれの条件が適用されます。このページは要点をまとめたものです。実際の権利と義務は、下記の正式な文書に従います。

正式なライセンス文書を見る
01 / できること

GPLv3 が利用を認めています

適用範囲文書で ForgePlay のゲームモードコードと指定された部分は GPL-3.0-only です。GPLv3 の条件を満たせば、別途許可を求めることなく利用、調査、変更、再配布、商用利用ができます。

02 / 守ること

バイナリとともに、ソースと権利も提供します

対象コード、またはそれを含む結合作品を配布する場合は、必要な通知を保ち、変更を明示し、GPLv3 が求める対応するソース(Corresponding Source)とビルド・パッケージ資料を提供してください。

03 / 適用範囲

直接指定されるコードは一部でも、結合実行ファイルには広い義務が生じます

直接の対象はゲームモード専用コード、混在ファイルの指定部分、GameModeProcessHost、2つの Wine パッチです。リポジトリ全体の一括再ライセンスではありませんが、現在の結合実行ファイルを配布する場合は、その作品に必要な GPLv3 の権利と対応するソースを提供する必要があります。

04 / 第三者コンポーネント

その他のコンポーネントには、それぞれのライセンスが残ります

変更していない Wine 素材には、適用される LGPL の権利が残ります。D3DMetal、他のレンダラー、フォント、アートワーク、商標にはそれぞれの条件が適用され、D3DMetal は Apple の条件に基づく別コンポーネントとして配布されます。

05 / FORGEPLAY のリリース

バイナリと対応するソースを同時に公開します

対象オブジェクトコードを含む GitHub Release では、同一バージョンの対応するソースと必要な通知を同時に公開します。バイナリを先に出し、ソースを後から追加することはありません。

游戏模式代码采用 GPLv3。其他组件各自遵循原有条款。

ForgePlay 并非采用单一许可证。范围文档中指定的游戏模式代码采用 GPL-3.0-only;Wine、D3DMetal 和其他第三方材料仍遵循各自条款。本页仅概述要点,实际权利与义务以下方正式文件为准。

查看正式许可证文件
01 / 你可以做什么

GPLv3 已经授予这些权利

范围文档中标识为 ForgePlay 游戏模式代码的部分采用 GPL-3.0-only。只要遵守 GPLv3,即可使用、研究、修改、再发行和商业使用,无需另行申请许可。

02 / 你必须做什么

发行二进制文件时,也要提供源代码与相应权利

发行适用范围内的代码或包含这些代码的结合作品时,须保留必要声明、标明修改,并提供 GPLv3 要求的对应源代码(Corresponding Source)以及构建和打包材料。

03 / 适用范围

直接指定的代码有限,但义务可能延伸至组合可执行文件

直接范围包括游戏模式专用代码、混合文件的指定部分、GameModeProcessHost 和两个 Wine 补丁。这并非对整个仓库统一重新许可;但发行当前组合可执行文件时,必须提供该结合作品所需的 GPLv3 权利与对应源代码。

04 / 第三方条款

其他组件保留各自许可证

未修改的 Wine 材料保留适用的 LGPL 权利。D3DMetal、其他渲染器、字体、美术素材和商标仍适用各自条款;D3DMetal 作为独立组件,按 Apple 的条款发行。

05 / FORGEPLAY 发布

二进制文件与对应源代码同步发布

任何包含适用范围内目标代码的 GitHub Release,都会同步发布同版本的对应源代码与必要声明。ForgePlay 不采用先发二进制文件、后补源代码的方式。

遊戲模式程式碼採用 GPLv3。其他元件各自遵循原有條款。

ForgePlay 並非採用單一授權。範圍文件中指定的遊戲模式程式碼採用 GPL-3.0-only;Wine、D3DMetal 與其他第三方素材仍遵循各自條款。本頁只說明重點,實際權利與義務以下方正式文件為準。

查看正式授權文件
01 / 你可以做什麼

GPLv3 已經授予這些權利

範圍文件中標示為 ForgePlay 遊戲模式程式碼的部分採用 GPL-3.0-only。只要遵循 GPLv3,即可使用、研究、修改、再發行與商業使用,不需另行申請許可。

02 / 你必須遵守什麼

發行二進位檔時,也要提供原始碼與相應權利

發行適用範圍內的程式碼,或包含這些程式碼的結合作品時,必須保留必要聲明、標示修改,並提供 GPLv3 要求的對應原始碼(Corresponding Source)以及建置和封裝資料。

03 / 適用範圍

直接指定的程式碼有限,但義務可能延伸至組合執行檔

直接範圍包括遊戲模式專用程式碼、混合檔案的指定部分、GameModeProcessHost 和兩個 Wine 修補檔。這不是替整個儲存庫統一重新授權;但發行目前的組合執行檔時,必須提供該結合作品所需的 GPLv3 權利與對應原始碼。

04 / 第三方條款

其他元件保留各自授權

未修改的 Wine 素材保留適用的 LGPL 權利。D3DMetal、其他渲染器、字型、美術素材與商標仍適用各自條款;D3DMetal 作為獨立元件,依 Apple 的條款發行。

05 / FORGEPLAY 發行版

二進位檔與對應原始碼同步發行

任何包含適用範圍內目的碼的 GitHub Release,都會同步發行相同版本的對應原始碼與必要聲明。ForgePlay 不採用先發二進位檔、之後再補原始碼的方式。

Download the license files.

These files—not this summary—define the exact policy and scope.