FORGEPLAY / LICENSESGPL-3.0-only
GAME MODE CODE SCOPE
FORGEPLAY 라이선스, 쉽게 보기
게임 모드 코드는 GPLv3로 공개합니다. 나머지 구성 요소는 각자의 조건을 따릅니다.
ForgePlay는 구성 요소별로 다른 라이선스를 따릅니다. 적용 범위 문서에 명시된 게임 모드 코드는 GPL-3.0-only이며, Wine·D3DMetal을 비롯한 제3자 구성 요소에는 각자의 조건이 적용됩니다. 이 페이지는 핵심만 풀어쓴 안내이고, 실제 권리와 의무는 아래 공식 문서가 정합니다.
적용 범위 문서가 ForgePlay 게임 모드 코드로 지정한 부분은 GPL-3.0-only를 따릅니다. GPLv3 조건을 지키면 별도 허락 없이 사용·연구·수정·재배포하거나 상업적으로 이용할 수 있습니다.
02 / 지켜야 할 것
배포할 때는 소스와 권리도 함께 제공해야 합니다
대상 코드나 이를 포함한 결합물을 배포할 때는 필요한 고지를 보존하고 수정 사실을 밝혀야 합니다. GPLv3가 요구하는 대응 소스와 빌드·패키징 자료도 함께 제공해야 합니다.
03 / 적용 범위
직접 지정된 코드는 일부지만, 결합 배포물의 의무는 더 넓을 수 있습니다
게임 모드 전용 코드와 지정된 혼합 파일 부분, GameModeProcessHost, 두 Wine 패치가 직접 대상입니다. 저장소 전체를 하나의 라이선스로 바꾸는 것은 아니지만, 현재 앱처럼 대상 코드를 하나의 실행 파일에 결합해 배포하면 그 결합물에 필요한 GPLv3 권리와 대응 소스를 제공해야 합니다.
04 / 제3자 구성 요소
구성 요소마다 각자의 라이선스를 따릅니다
수정하지 않은 Wine 자료에는 해당 LGPL 조건이 유지됩니다. D3DMetal과 다른 렌더러, 글꼴, 아트워크, 상표에는 각각의 조건이 적용되며, D3DMetal은 Apple의 조건에 따라 별도 구성 요소로 배포됩니다.
05 / ForgePlay 릴리스
바이너리와 일치하는 소스를 동시에 공개합니다
적용 대상인 목적 코드를 담은 GitHub Release에는 버전이 일치하는 대응 소스와 필요한 고지를 동시에 올립니다. 바이너리를 먼저 공개한 뒤 소스를 나중에 덧붙이는 방식은 사용하지 않습니다.
FORGEPLAY LICENSES, IN PLAIN LANGUAGE
Game Mode code is GPLv3. Every other component keeps its own terms.
ForgePlay does not have a single license. Game Mode code named in the scope document is GPL-3.0-only; Wine, D3DMetal, and other third-party material keep their own terms. This page explains the essentials. The authoritative files below govern the actual rights and obligations.
Code identified as ForgePlay Game Mode code by the scope document is licensed under GPL-3.0-only. If you follow GPLv3, you may use, study, modify, redistribute, and use it commercially without asking for separate permission.
02 / WHAT YOU MUST DO
Distribute the source and the rights with the binary
When distributing covered code or a combined work containing it, preserve the required notices, mark modifications, and provide the Corresponding Source and build or packaging material GPLv3 requires.
03 / WHERE IT APPLIES
The named source scope is narrow; distribution duties can reach the combined executable
The direct scope covers Game Mode-specific code, identified parts of mixed files, GameModeProcessHost, and two Wine patches. It is not a blanket relicensing of the repository, but distributing the current combined executable requires the GPLv3 rights and Corresponding Source applicable to that combined work.
04 / THIRD-PARTY TERMS
Other components keep their own licenses
Unmodified Wine material retains its applicable LGPL permissions. D3DMetal, other renderers, fonts, artwork, and trademarks keep their own terms; D3DMetal is distributed as a separate component under Apple’s terms.
05 / FORGEPLAY RELEASES
The binary and its matching source ship together
Every GitHub Release conveying covered object code publishes version-matched Corresponding Source and the required notices at the same time. ForgePlay does not use a binary-first, source-later release pattern.
FORGEPLAY-LIZENZEN, EINFACH ERKLÄRT
Der Spielmodus-Code steht unter GPLv3. Für alle anderen Komponenten gelten ihre eigenen Bedingungen.
ForgePlay steht nicht unter einer einzigen Lizenz. Der im Geltungsbereichsdokument benannte Spielmodus-Code ist GPL-3.0-only; für Wine, D3DMetal und anderes Drittmaterial gelten weiterhin die jeweiligen Bedingungen. Diese Seite fasst das Wesentliche zusammen. Maßgeblich für Rechte und Pflichten sind die unten verlinkten Dateien.
Der im Geltungsbereichsdokument als ForgePlay-Spielmodus-Code ausgewiesene Teil steht unter GPL-3.0-only. Wer GPLv3 einhält, darf ihn ohne gesonderte Genehmigung nutzen, untersuchen, verändern, weitergeben und kommerziell verwenden.
02 / WAS DU BEACHTEN MUSST
Mit der Binärdatei müssen auch Quellcode und Rechte weitergegeben werden
Wer abgedeckten Code oder ein damit kombiniertes Werk verbreitet, muss erforderliche Hinweise erhalten, Änderungen kennzeichnen und den zugehörigen Quellcode samt den von GPLv3 verlangten Build- und Paketierungsunterlagen bereitstellen.
03 / GELTUNGSBEREICH
Der benannte Quellumfang ist eng; Pflichten können das kombinierte Programm erfassen
Direkt erfasst sind spielmodusspezifischer Code, benannte Teile gemischter Dateien, GameModeProcessHost und zwei Wine-Patches. Das Repository wird nicht pauschal neu lizenziert; bei der Weitergabe des derzeit kombinierten Programms müssen jedoch die dafür geltenden GPLv3-Rechte und der zugehörige Quellcode bereitgestellt werden.
04 / DRITTANBIETER
Andere Komponenten behalten ihre eigenen Lizenzen
Unverändertes Wine-Material behält seine anwendbaren LGPL-Rechte. D3DMetal, andere Renderer, Schriften, Grafiken und Marken unterliegen ihren eigenen Bedingungen; D3DMetal wird separat nach Apples Bedingungen vertrieben.
05 / FORGEPLAY-VERÖFFENTLICHUNGEN
Binärdatei und passender Quellcode erscheinen gleichzeitig
Jedes GitHub Release mit abgedecktem Objektcode veröffentlicht gleichzeitig den versionsgleichen zugehörigen Quellcode und die erforderlichen Hinweise. Eine spätere Nachlieferung des Quellcodes ist nicht vorgesehen.
LICENCIAS DE FORGEPLAY, SIN RODEOS
El código del modo Juego usa GPLv3. Los demás componentes conservan sus propias condiciones.
ForgePlay no tiene una única licencia. El código del modo Juego indicado en el documento de alcance usa GPL-3.0-only; Wine, D3DMetal y los demás materiales de terceros conservan sus propias condiciones. Esta página resume lo esencial. Los archivos oficiales enlazados más abajo determinan los derechos y las obligaciones.
El código que el documento de alcance identifica como código del modo Juego de ForgePlay usa GPL-3.0-only. Si cumples GPLv3, puedes usarlo, estudiarlo, modificarlo, redistribuirlo y utilizarlo comercialmente sin pedir otro permiso.
02 / LO QUE DEBES CUMPLIR
Distribuye el código fuente y los derechos junto con el binario
Al distribuir código cubierto o una obra combinada que lo contenga, conserva los avisos exigidos, identifica las modificaciones y proporciona el Código Fuente Correspondiente y los materiales de compilación o empaquetado que exige GPLv3.
03 / DÓNDE SE APLICA
El alcance directo es limitado; las obligaciones pueden llegar al ejecutable combinado
El alcance directo incluye el código específico del modo Juego, partes identificadas de archivos mixtos, GameModeProcessHost y dos parches de Wine. No cambia la licencia de todo el repositorio, pero distribuir el ejecutable combinado actual exige los derechos y el Código Fuente Correspondiente aplicables a esa obra.
04 / TERCEROS
Los demás componentes conservan sus propias licencias
El material de Wine sin modificar conserva los permisos LGPL aplicables. D3DMetal, los demás renderizadores, las fuentes, las ilustraciones y las marcas mantienen sus propias condiciones; D3DMetal se distribuye por separado bajo las condiciones de Apple.
05 / PUBLICACIONES DE FORGEPLAY
El binario y su código fuente correspondiente se publican juntos
Cada GitHub Release con código objeto cubierto publica al mismo tiempo el Código Fuente Correspondiente de la misma versión y los avisos necesarios. ForgePlay no publica primero el binario y después el código.
LES LICENCES FORGEPLAY, EN CLAIR
Le code du mode Jeu est sous GPLv3. Les autres composants conservent leurs propres conditions.
ForgePlay n’est pas régi par une licence unique. Le code du mode Jeu nommé dans le document de périmètre est sous GPL-3.0-only ; Wine, D3DMetal et les autres éléments tiers conservent leurs propres conditions. Cette page résume l’essentiel. Les fichiers faisant foi, accessibles plus bas, déterminent les droits et obligations.
Le code que le document de périmètre identifie comme code du mode Jeu de ForgePlay est sous GPL-3.0-only. Si vous respectez GPLv3, vous pouvez l’utiliser, l’étudier, le modifier, le redistribuer et en faire un usage commercial sans demander d’autre autorisation.
02 / CE QUE VOUS DEVEZ RESPECTER
Distribuez le code source et les droits avec le binaire
Si vous distribuez du code couvert ou une œuvre combinée qui l’intègre, conservez les mentions requises, signalez les modifications et fournissez le Code source correspondant ainsi que les éléments de compilation ou de paquetage exigés par GPLv3.
03 / PÉRIMÈTRE
Le périmètre direct est limité ; les obligations peuvent atteindre l’exécutable combiné
Le périmètre direct couvre le code propre au mode Jeu, les parties identifiées de fichiers mixtes, GameModeProcessHost et deux correctifs Wine. Il ne s’agit pas d’un changement global de licence, mais distribuer l’exécutable combiné actuel exige les droits GPLv3 et le Code source correspondant applicables à cette œuvre.
04 / COMPOSANTS TIERS
Les autres composants conservent leurs propres licences
Le code Wine non modifié conserve les autorisations LGPL applicables. D3DMetal, les autres moteurs de rendu, les polices, les illustrations et les marques restent soumis à leurs propres conditions; D3DMetal est distribué séparément selon les conditions d’Apple.
05 / PUBLICATIONS FORGEPLAY
Le binaire et le code source correspondant paraissent ensemble
Chaque GitHub Release contenant du code objet couvert publie en même temps le Code source correspondant de même version et les mentions requises. ForgePlay ne publie pas le binaire avant son code source.